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Riot 宣布推出 LAN 客户端,将用于第二赛季

时间:2025-02-20   访问量:1247

在第 2 季世界锦标赛四分之一决赛出现问题后不到一周,Riot Games 在今天的新闻发布会上透露,它正在为备受瞩目的锦标赛开发 LAN 客户端。上周末,Elite 和 Counter Logic Gaming Europe 两支队伍被迫在周三晚上重赛。今天韩国的 Azubu Frost 和台湾的 Taipei Assassins 之间的决赛将使用 LAN 客户端。

CLG 欧洲杰出选手 Peter “yellowpete” Wüppen 在 Reddit 帖子中评论说,LAN 客户端用于重新安排的四分之一决赛和半决赛,但最初受到停机困扰的比赛则没有使用。“他们在第三天灾难发生后设置它所需的时间出奇地短,一方面这是好事,但另一方面也让你想知道为什么一开始不这样做只是为了消除风险,尽管这似乎相对简单”,他接着说。

Riot 宣布推出 LAN 客户端,将用于第二赛季

Riot Games 电竞副总裁达斯汀·贝克 (Dustin Beck) 上周接受了我们的采访,他回应称公司正在尽一切努力。“我们可能一开始就应该这样做,但我们在很多计划上都进展得很快,而且 Riot 是一支新成立的团队,有很多事情要做,”他在回答 Yellowpete 时说道。“我们还应该有冗余的互联网,以防万一发生意外,现在 Galen Center 就有了。我希望大家不要认为这是在找借口,我们首先承认我们需要做得更好,但我可以向你们保证,我们正在尽一切努力,尽快找出这些差距并填补它们。”

Riot Games 首席执行官 Brandon Beck 并未确认客户端是否会向公众开放。锦标赛缺乏局域网的问题对其他锦标赛产生了重大影响,最明显的是暴雪的《星际争霸 2》。4 月在拉斯维加斯举行的 GSTL 总决赛上,在王牌选手 Won “PartinG” Lee Sak 和 Lee “MarineKing” Jung Hoon 之间的一场比赛进行到 35 分钟时游戏崩溃,观众爆发出“我们要局域网!”的欢呼声。

看起来 Parting 很有可能获胜,但 MarineKing 赢得了重赛以及其余比赛,带领他的 Prime 队夺得冠军。暴雪坚持不发布 LAN 客户端,并在 6 月告诉 GameSpot,这可能会带来盗版风险。

“你们这些关心此事的粉丝们都很棒”,达斯汀·贝克最后说道。“我们为了让电子竞技变得更好而付出的努力和努力都是为了你们所有人,也是为了所有有着同样奉献精神的玩家。”

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